Jumat, 08 November 2013

Web browser "KONQUEROR"

KONQUEROR

 1. Sejarah Konqueror


Oktober 1996: KDE lahir dari inisiatif Matthias Ettrich
Agustus 1997: KDE-One, hackfest pertama di Arnsberg [Jerman]
Juli 1998: Versi pertama, KDE 1.0 dirilis setelah 4 versi Betanya diujikan dalam 7 bulan terakhir
Februari 1999: KDE 1.1, versi perbaikan dari KDE 1.0
Oktober 1999: KDE-Two, sebuah acara hack-fest diselenggarakan di Erlangen [Jerman]
September 2000: Trolltech mengumumkan bahwa Qt resmi dilisensi menggunakan GNU GPL [General Public License]
Oktober 2000: KDE 2.0 dilrilis [setelah melalui 5 versi Beta dan satu Release Candidate]
Februari 2001: KDE 2.1
Agustus 2002: KDE 2.2
April 2002: Generasi ketiga, KDE 3.0 dirilis
Maret 2003: KDE 3.1: stabil, aman, indah

Teknologi KParts untuk Konqueror dan KOffice Yang namanya teknologi komponen ternyata mulai menjamur. Berbagai pihak yang berkepentingan dengan pengembangan software hamper tidak melewatkan kesempatanuntuk menanamkan investasi dalam penelitian di bidang ini. Bisa dimengerti, dengan membuat sebuah aplikasi terdiri atas jalinan berbagai komponen yang saling berinteraksi, hal tersebut akan meningkatkan modularitasnya. Belum lagi, kemudahan mengembangkan satu komponen tanpa terlalu bergantung kepada komponen yang lain.

Tercatat Microsoft-lah yang gigih di garda terdepannya dengan teknologi COM [ComponentObject Model] yang belakangan diimplementasikan dalam OLE [Object Linking andEmbedding] dan ActiveX. Sederhananya, tatkala Anda menyisipkan sebuah laporan keuangan Microsoft Excel dalam dokumen Microsoft Word, maka secara tanpa sadar Anda sudah menjadi "korban" dari teknologi komponen ala Microsoft. KDE pun tidak mau ketinggalan. Dipelopori oleh Torben Weis, dicanangkanlah proyek kecil untuk menghasilkan teknologi komponen di KDE yang dinamakansebagai OpenPart. Mula-mula OpenPart mengandalkan enkapsulasi interface dengan CORBA [Common Object Request Broker Architecture] yang relatif populer di dunia middleware. CORBA memang terbukti andal dan network-ready. Sayang, untuk penggunaan di dunia desktop, OpenPart yang berbasis CORBA terlalu lamban, bahkan dengan hingga batas yang susah ditolerir. Belum lagi kompleksitasnya yang cukup tinggi, membuat hanya sedikit developer yang punya pengetahuan cukup untuk mengembangkan komponen dengan OpenParts.

Walhasil, terjadilah perombakan besar-besaran. OpenPart ditulis ulang dan direinkarnasi sebagai KParts. Terbukti, desain yang digagaskan dalam KParts terbilang sederhana dan mudah dipelajari namun menyimpan potensi yang lengkap untukmembangun komponen
yang modern. Tidak hanya developer inti KDE seperti David Faure atau Simon Hausmann [yang memang terlibat langsung dipengembangan KParts], banyak programer KDE pun dapat
mengambil manfaat dari teknologi KParts tanpa bersusah payah menyelami intisari CORBA terlebih dahulu.

Bila Anda sesehari menggunakan Konqueror, maka sesungguhnya Anda telah mendayagunakan kemampuan KParts. Sebagaimana telah disebutkan, KHTML adalah engineyang digunakan Konqueror dan diimplementasikan sebagai sebuah komponen KParts. Masih banyak lagi komponen lain, seperti misalnya untuk menampilkan citra, mengedit file teks, GhostScript dan sebagainya. Tidak heran jika Konqueror yangmendukung penuh KParts dapat bertindak sebagai universal viewer bagi file-file yang dikenali KDE [dan tersedia
komponennya]. Klik saja sebuah file PDF dalam Konqueror dan Anda akan dengan mudah melongok isinya. Hal yang sama untuk file teks, citra JPEG, PNG, PostScript, dan sebagainya.

2. Deskripsi Konqueror

Konqueror adalah sebuah browser web untuk sistem operasi Linux berbasis KDE. Browser web ini adalah browser web standar pada Linux. Selain bisa digunakan untuk menjelajah web, Konqueror ini juga dapat digunakan untuk menjelajah isi komputer dan juga bisa digunakan menjadi penampil dokumen universal. Selain mendukung fungsi standar itu, Konqueror juga mendukung tabbed browsing, shell, dan mendukung penampil identitas browser yang dapat diubah ke sejumlah besar nama browser, misalnya Mozilla Firefox, dan lain lain.

3. Kelebihan dan kekurangan web browser "Konqueror"

Kelebihan konqueror selain sebagai web browser, adalah kemampuannya melakukan manajemen file lokal, serta file viewer. Dengan teknologi KPart object model, browser ini mampu mengeksekusi, bahkan mengedit file-file yang spesifik seperti dokumen atau file berformat Pdf. KPart juga dapat digunakan untuk menanamkan konten multimedia pada halaman HTML.
Jika Anda adalah seorang pengguna Linux yang menginginkan browser yang bisa multitask, maka Konqueror adalah pilihan yang tepat bagi Anda.

Kekurangan dari Konqueror adalah

     Untuk menginstall Konqueror ini anda harus install KDE terlebih dahulu. KDE adalah Desktop                Enviroment di keluarga unix, jika anda pengguna windows telebih dahulu install KDE. Namun, Konqueror tetap terbatas pada Windows.
Tidak dapat me-render dengan baik semua halaman web, terutama spesifik pada web browser lain.

4. Cara instal Konqueror




Install  conqueror
1. Buka browser Web favorit Anda dan kunjungi halaman Konqueror rumah (lihat Sumberdaya di bawah).
2.  Pergi ke tab berlabel 'Download' dan klik 'Konqueror Download.'
3.  Pilih 'Cara Menginstal KDE. "
4.  Baca petunjuk download, karena mereka sangat kompleks. Anda akan ditampilkan URL ke beberapa komponen yang berbeda dari KDE. Masing-masing komponen harus diinstal secara terpisah. Klik komponen pertama.
5.   Pilih lokasi. KDE tersedia di lokasi yang berbeda, dan versi KDE sedang diupload ke Internet sepanjang waktu. Konqueror situs Web akan menunjukkan URL dari versi terbaru dari KDE yang akan ditambahkan ke Internet dan ketika mereka upload. Pilih URL yang Anda ingin download ke komputer Anda dengan mengklik di atasnya.
6.   Ikuti petunjuk otomatis untuk menginstal komponen KDE anda. Ketika Anda selesai, kembali ke halaman dengan daftar komponen lain di situs web Konqueror dan ulangi langkah 5 dan 6 dengan setiap komponen berurutan dari KDE sampai Anda telah menginstal masing- masing
7.   Instal Konqueror. Setelah KDE disimpan ke komputer Anda dan operasional, membukanya dan ikuti petunjuk otomatis untuk membuat dan menjalankan Konqueror.
8.   Nikmati Konqueror! Setelah Konqueror telah diekstraksi dari KDE dan diinstal pada komputer Anda, Anda dapat mulai menggunakannya untuk surfing internet dengan mudah.

10 macam trik yang dapat kita nikmati sebagai pengguna browser Google Chrome, berikut ulasannya :
Tab History
Menampilkan daftar situs yang baru-baru ini dikunjungi dalam tab saat ini dengan mengklik kanan tombol kembali atau maju (back or forward button).
Dragand Drop Downloads
Kebanyakan browser tidak mengijinkan download yang akan drag and drop ke folder lain, tetapi dengan Chrome Anda dapat mengambil file yang akan didownload dan drop ke lokasi baru.
Browser  Penyamaran
Atau disebut juga Incognito browsing, cara menggunakannya adalah dengan cara [Ctrl] + [Shift] + N untuk membuka jendela penyamaran, yang tidak akan meninggalkan setiap jejak browsing di folder history atau cookies.
Pindah Tab ke Jendela baru
Dapat mengambil tab yang ingin dipindahkan ke jendela baru dari browser chrome menuju desktop, tentunya dengan cara Drag and Drop.
Keyboard Shorcuts
Jika membuka banyak tab, lompati tab yang ingin dituju dengan menggunakan [Ctrl] +1, [Ctrl] +2 dan seterusnya.
Monitor Penggunaan Memory
Jika rekan-rekan berfikir Chrome memakan terlalu banyak sumber daya, tekan [Shift] + [Esc] untuk membuka Google Chrome Task Manager. Maka akan dimunculkan suatu uraian memori yang digunakan oleh setiap tab dan plug-in: klik End Process untuk menghentikan yang sekiranya mendominasi penggunaan memory.
Mengontrol Thumbnail
Untuk menghapus thumbnail dari situs yang paling banyak dikunjungi yang muncul di awal halaman, silahkan menghapus riwayat browser. Click Tools > Clear browsing data.
Gunakan Panel bookmark
Tekan [Ctrl] + B untuk mengaktifkan dan menunjukkan panel bookmark.
Memunculkan Tab Tertutup
Jika tanpa sengaja menutup (close) salah satu tab, maka untuk mengembalikannya cukup menggunakan [Ctrl] + [Shift] + T dan lihat hasilnya.
Perhitungan dan konversi
Rekan-rekan dapat melakukan perhitungan sederhana dan konversi langsung dari omnibar: cukup mengetikkan “110 km in miles” atau  “342 * 7” atau “7% of 125” pada baris browser
 


Kamis, 19 September 2013

Seputar Sejarah Internet

internet access


Sejarah internet mulai dikembangkan pada tahun 1969 oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat yang pada saat itu sedang membangun sebuah proyek yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network). Tujuan dari proyek ini adalah untuk kepentingan militer pertahanan AS dalam memecahkan masalah komunikasi antar komputer dalam jarak jauh dengan menggunakan jaringan telepon. Saat itu banyak dibuat jaringan komputer yang disebar dan dihubungkan di daerah-daerah vital dan manfaat internet ini untuk mengantisipasi bila terjadi serangan nuklir.
Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer.

Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan "at" atau "pada". tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal sejarah internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.

Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.

Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bias menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web. Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.

Jumat, 13 September 2013

Rangkuman Film "WARRIOR OF THE NET"



Rangkuman singkat Warrior of the net

kali ini saya akan membuat ringkasan cerita dari film "WARRIOR OF THE NET"

Perangkat yang terlibat : 

1. Paket ICP2. Paket UDP3. Router4. Ping of death5. Router


Film Warrior of the net menjelaskan tentang proses perjalanan data dalam jaringan internet. proses pertama, data yang kita masukkan masih berupa bilangan biner atau sejenis bit yang dikemas dalam bentuk paket data. lalu paket data tersebut diberi label penting seperti alamat proxy atau alamat IP yang kemudian dikirim lewat LAN yang dimana di dalam LAN terdapat suatu lalu lintas yang tidak memungkingkan terjadinya tabrakan antar data. jaringan LAn pun tidak tinggal diam, mereka lalu menyiapkan suatu pencegah tabrakan yang disebut Router. tapi kinerja router pun juga memungkingkan adanya data yang hilang. Setelah Router, data dikirim ke switch yang pada dasarnya lebih bagus kinerjanya daripada router. switch mengirim data menuju ke alamat IP yang dituju. Setelah melewati switch, lalu data akan masuk ke Firewall dimana firewall berfungsi sebagai penyaring data.lalu data tersebut sampai di internet lalu dibuka di web server


baiklah, di atas adalah sebuah ringkasan singkat dari Film "THE WARRIOR OF THE NET", semoga sinopsis saya dapat membantu anda dalam memahami jalan cerita film WARRIOR OF THE NET

Jumat, 30 Agustus 2013

KABEL LAN

CRIMPING KABEL LAN

Kabel LAN biasanya digunakan untuk menghubungkan jaringan antar komputer, nah hal ini berkaitan dengan artikel sebelumnya“Membangun Usaha Warnet”. Untuk membangun warnet Anda paling tidak harus dapat melakukancrimping kabel LAN atau memasang kabel jaringan/kabel UTP dari komputer ke switch/hub atau dari switch ke router warnet anda, karena kabel ini lah yang menghubungkan komputer client warnet anda dengan server billing dan internet.
Persiapan yang dapat anda lakukan adalah :
1. Menyediakan tang crimping/crimping tools
Fungsi dari tang ini adalah untuk memotong kabel, mengupas kabel dan menjepit kabel ke konektor RJ-45.


2. Konektor RJ-45
Konektor ini memiliki fungsi sebagai plug kabel UTP. Pastikan memilih jenih konektor yang baik, karena di pasaran ada beberapa konektor RJ45 yang berharga murah tetapi kualitas cassing plastik dan kuningannya tidak kuat.


Jika dikupas kabel UTP memiliki 4 pairs atau 
8 buah kabel yang mempunyai warna yang berbeda-beda setiap kabelnya. Warna kabel tersebut adalah : 1. Putih orange ; 2. Orange ; 3. Putih Hijau ; 4. Hijau ; 5. Putih Biru ; 6. Biru ; 7. Putih Coklat ; 8. Coklat
Cara meng-Crimping :

1. Kupaslah kabel utp sepanjang 2 cm dengan menggunakan bagian pengupas kabel pada tang.
crimping2
2. Urutkan warna kabel : putih orange, orange, putih hijau, biru, putih biru, hijau, putih coklat, coklat
crimping3
3. Potong kabel yang telah diurutkan sepanjang 1 cm dengan menggunakan bagian pemotong pada tangcrimping.
crimping4
4. Masukkan kabel yang telah terpotong rapi ke dalam konektor RJ45
crimping5
5. Masukkan kenektor RJ45 yang kedalam tang crimping untuk di jepit, kemudian tekan atau jepit dengan kuat.
crimping6

KABEL LAN STRAIGHT DAN CROSS
Format kabel straightkedua ujung kabel sama warnanya
                                                        
1.Putih Orange
2. Orange
3. Putih Hijau
4.Biru
5.Putih Biru
6.Hijau
7.Putih Cokelat
8.Cokelat

Format kabel cross :
Ujung pertama:
  1. Putih hijau
  2. hijau
  3. putih orange
  4. biru
  5. putih biru
  6. orange
  7. putih coklat
  8. coklat
Ujung yang lain :
  1. putih orange
  2. orange
  3. Putih hijau
  4. biru
  5. putih biru
  6. hijau
  7. putih coklat
  8. coklat


perbedaan kabel straight dan cross dalam pengiriman data dan penerimaan data: 
**Pengiriman Data dan Penerimaan Data Model Straight Cable (Pengiriman data dengan model kabel lurus) adalah data dikirimkan ke hub/switch baru dari hub dikembalikan. Pengiriman data oleh network adapter akan diterima sebagai signal pengiriman data oleh hub/switch dan penerima data di network adapter dan penerimaan data oleh hub/switch.
**Pengiriman Data dan Penerimaan Data Model Cross Cable
(Pengiriman dan penerimaan data kabel silang) 
dari computer ke computer yaitu Pengiriman data oleh network adapter komputer 1 akan diterima sebagai sinyal penerima di network adapter komputer 2 dan penerimaan data oleh network adapter komputer 1 adalah merupakan pengiriman data oleh network adapter komputer 2.


Penjelasan terperinci mengenai perbedaan kabel straight dengan kabel cross

Kabel Straight digunakan pada saat ingin menghubungkan antara computer dan hub ataupun sebaliknya.Dengan kata lain metode ini digunakan ketika kita akan menghubungkan 2 komputer ataupun lebih,tapi melalui perantara seperti hub ataupun switch.
Kabel straight adalah istilah untuk kabel yang menggunakan standar yang sama pada kedua ujung kabelnya, bisa EIA/TIA 568A atau EIA/TIA 568B pada kedua ujung kabel. Sederhananya, urutan warna pada kedua ujung kabel sama. Pada kabel straight, pin 1 di salah satu ujung kabel terhubung ke pin 1 pada ujung lainnya, pin 2 terhubung ke pin 2 di ujung lainnya, dan seterusnya.
Jadi, ketika PC mengirim data pada pin 1 dan 2 lewat kabel straight ke Switch, Switch menerima data pada pin 1 dan 2. Nah, karena pin 1 dan 2 pada switch tidak akan digunakan untuk mengirim data sebagaimana halnya pin 1 dan 2 pada PC, maka Switch menggunakan pin 3 dan 6 untuk mengirim data ke PC, karena PC menerima data pada pin 3 dan 6.


Kabel cross digunakan pada saat kita mau menyambungkan computer ke computer lain,atau kabel ini digunakan kalau kita mau menghubungkan 2 komputer atau hub ke hub, dengan kata lain kabel cross di gunakan untuk menyambungkan dua perangkat jaringan yang sama.
Pada gambar, pin 1 dan 2 di ujung A terhubung ke pin 3 dan 6 di ujung B, begitu pula pin 1 dan 2 di ujung B yang terhubung ke pin 3 dan 6 di ujung A. Jadi, pin 1 dan 2 pada setiap ujung kabel digunakan untuk mengirim data, sedangkan pin 3 dan 6 pada setiap ujung kabel digunakan untuk menerima data, karena pin 1 dan 2 saling terhubung secara berseberangan dengan pin 3 dan 6